Unity

【Unity】注視対象を持つカメラの座標計算

いわば、極座標系でのカメラの座標計算になるんだけど、式自体は「まぁだいたいこんな感じでやればそれっぽくなるよね」という感じで書いているので、お硬い公式を使った場合と挙動が変わるかもしれないので注意。 また、こういうのは完全に数式に則って実装…

【Unity】画面のカクつき、それ本当にFPSのせい?

最近ではあまり宣伝文句として使われないような気がするけど、Unityの大きな特徴といえば、更新処理がスケーラブルというところ。 1回の描画の間に更新処理が何回走るのかはUnityしか知らない。 地味な初心者殺し。 ていうところで、Update()を実装して、そ…