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Niwatori’s diary

鶏がプログラミングをする時に考えてること。

雑記

C#:Unityってやっぱり楽だけど難しい!

Unityが楽だからって、甘えられるなんてことはないんだよね。 C#の書き方も大分慣れてきた。 しかし、普段C++使ってるとC#の書きやすさはとろけそうなくらい楽。 一番は、メソッドやクラスの変更時にヘッダとソースを行き来したりしなくていいのがすごく楽。…

開発の道草②

ゲームのUI、かなり難しい。 最近の開発状況としては、まずUnityのパフォーマンスを阻害せず、制作中のゲームに必要なメソッドを作って揃えている感じ。 それと同時に、ゲームのUIを作ってるんですが、イメージはある程度頭に浮かんではいても実際に実装する…

Unity:DOTweenを使ってみた感想

結構いい感じかもしれない。 前までiTweenってやつ使ってて、それの方が使いやすい印象あるけど、ガッツリ使うならDOTweenって印象がある。 といっても使い込んだわけではないから本当に感想でしかないけど。 気になったのは、アニメーションを行うオブジェ…

Unity:ビルボード実装について

Unityで3Dゲームを作るとき、高確率で「ビルボードが欲しい!」ってなるんだけどUnityには搭載されてなさそう。 なんでだろう。需要は少なからずあると思うんだけど、どうでしょう。 でまぁ、自分は大概transform.lookAt()をUpdate()の中で呼ぶことで画像だ…

開発の道草①

ゲーム作ってるんだけど、開発中に思ったや感じた、なんてことない一言をシリーズ化して書いていくことにした。 このくらいハードルの低い心持ちじゃないと、定期的な記事の投稿なんてできなさそうだし。 で、記念すべき第一弾。 自分はWindows、Unity、Visu…