2017-12-16から1日間の記事一覧

【Unity】注視対象を持つカメラの座標計算

いわば、極座標系でのカメラの座標計算になるんだけど、式自体は「まぁだいたいこんな感じでやればそれっぽくなるよね」という感じで書いているので、お硬い公式を使った場合と挙動が変わるかもしれないので注意。 また、こういうのは完全に数式に則って実装…