2017-12-15から1日間の記事一覧

【Unity】画面のカクつき、それ本当にFPSのせい?

最近ではあまり宣伝文句として使われないような気がするけど、Unityの大きな特徴といえば、更新処理がスケーラブルというところ。 1回の描画の間に更新処理が何回走るのかはUnityしか知らない。 地味な初心者殺し。 ていうところで、Update()を実装して、そ…